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Dotes

Tienes algunas nociones incluso de las habilidades menos conocidas Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Int 13. Beneficio puedes utilizar cualquier habilidad como si tuvieras medio rango en ella. Este beneficio te permite intentar pruebas con habilidades que normalmente sólo las permiten si se...

Dioses

Símbolo: Cáliz de plata con un sol dorado en el lado Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: nobles, gobierno legítimo de la nobleza, realiza humana Dominios: Ley, Nobleza, Planificación, Saber Arma Predilecta: “Noble poder” cetro (maza ligera) Escenario: Reinos Olvidados Es una deidad...

Clases de prestigio

El asesino es el maestro en asestar golpes rápidos y letales. También sobresale en el arte del disfraz y la infiltración. Los asesinos trabajan a menudo como espías, informadores, asesinos de alquiler o medios de venganza. Su entrenamiento en anatomía, sigilo, venenos y en las artes siniestras les...

Dotes

Al bucear más en tus raíces de cambiante, desarrollas la capacidad de ignorar parte del daño de cada ataque. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cambiante, Defensa de cambiante, otras tres dotes de cambiante. Beneficio mientras dure el cambio, tu reducción de daño mejora a 4/plata.

Dotes

Goad Eres hábil induciendo a los oponentes a que te ataquen. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Car 13, ataque base +1. Beneficios: como una acción de movimiento, puedes provocar a un adversario que te amenace, te tenga en su línea visual, pueda oírte y tenga una Inteligencia de 3 o más...

Dotes

Boost Spell Resistance Haciendo un trato con un poder maligno, el personaje se hace aún más resistente a la magia. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos cualquier alineamiento maligno. Beneficio si el personaje ya tenía una resistencia a conjuros innata, obtiene un bonificador +2 profano a...

Personajes ilustres

Varón umbra Alineamiento: Neutral Malvado Valor de Desafío 22 Mago de nivel 10 Adepto Sombrío de nivel 10 Ajeno Mediano; Estatura 6' DG: 10d4+10 más 10d4+10; pg 77 (97); Iniciativa +9; Velocidad 30 pies (50) CA 25 (29), (toque 15 (19), desprevenido 20 (24)); Ataques +11/+6 (+13/+8) c/c, (1d6+1+1d10...

Dotes

Aberrant Dragonmark Vigor Podrás canalizar la energía de tu marca aberrante para mejorar tu salud. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Marca del dragón aberrante. Beneficios: podrás sacrificar un uso diario de la aptitud sortílega concedida por tu marca aberrante, como acción...

Dotes

Shield Dwarf Warder Eres un estudiante de la magia protectora de los enanos escudo, aprendida con gran esfuerzo tras siglos de luchar y vagar. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos enano escudo. Beneficio ganas +1 nivel de lanzador cuando lanzas un conjuro que crea o mejora una armadura o escudo....

Clases

Los marinos (Mrn) viven en el mar, despertándose con el olor del aire salado y durmiéndose con el sonido de las olas. Algunos marinos son marineros trabajadores y sencillos que aman la vida en el mar. Otros son crueles bucaneros, dispuestos a obtener ganancias mediante la fuerza y la habilitad. Los...