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Highborn Drow Has aprendido cómo explotar las aptitudes mágicas de tu noble herencia drow. Requisitos: drow, salvación base Voluntad +2. Libro: Razas de Faerun Beneficio puedes utilizar detectar el bien, detectar magia y levitar una vez al día como aptitud sortílega con un nivel de lanzador igual a...

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Nimble Fingers Eres un experto en manipular objetos pequeños y delicados. Libro: Libro Basico Beneficio recibes un bonificador +2 en todas las pruebas de Abrir cerraduras e Inutilizar mecanismo.

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Leap Attack Puedes combinar una poderosa carga y un salto tremendo en un ataque devastador. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Saltar 8 rangos, Ataque poderoso Beneficio puedes combinar un salto con una carga contra un oponente. Si recorres al menos 10 pies de distancia horizontal con tu...

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Craft Wand Puedes crear varitas capaces de contener conjuros. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Nivel de lanzador 5º Beneficio Puedes crear una varita portadora de cualquier conjuro de nivel 4 o inferior que conozcas. Fabricar una varita requiere un día de trabajo por cada 1. 000 po de su precio...

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Inside Connection Elige una organización específica, como la milicia de la ciudad, una iglesia en particular, una cofradía o una de las cábalas de los ilumian (ver el capítulo 3 de Races of Destiny). Tienes fuertes conexiones personales dentro de esa organización, así como cierta perspicacia sobre...

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Desert Dweller Estás adaptado al entorno desértico. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos terreno de desierto. Beneficios: como morador del desierto, eres más duro que aquellos que viven en climas más suaves. Tu CD a la salvación de Fortaleza para evitar el daño atenuado debido al calor se reduce...

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Dwarven Armor Proficiency Estás familiarizado con armaduras exóticas de factura enanil y sabes cómo usarla adecuadamente. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Enano, Competencia con armadura (pesada). Beneficio eres competente con la armadura de placas de batalla, de placas entrelazadas, de escamas...

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Greater Spell Penetration Tus sortilegios son especialmente potentes, salvando la RC con mayor facilidad de la habitual. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Conjuros penetrantes. Beneficio obtienes un bonificador +2 en las pruebas de nivel de lanzador (1d20 + nivel de lanzador) para superar la RC de...

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Hands of a Healer Puedes curar mas daño del normal mediante tu imposición de manos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Car 13+, rasgo de clase imposición de manos. Beneficios: cuando determines cuantos puntos de golpe puedes curar, considera tu puntuación de Carisma como si fuese 2...

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Lingering Breath Tu arma de aliento forma una nube persistente. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 15, arma de aliento, Aliento pegajoso. Beneficio tu arma de aliento produce el efecto habitual, pero permanece también como una nube persistente con la misma forma y tamaño que el arma de aliento...