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Dampen Spell Desde el prestidigitador más humilde al hierofante más egregio, todos los lanzadores de conjuros arcanos y divinos reconocen la valía de la contraconjuración. Y tú no eres una excepción. Has aprendido a canalizar tu energía contra los conjuros hostiles, para debilitar sus efectos...

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Driving Attack Cuando impactes a un rival con un arma perforante, la brutalidad del impacto hará que de con sus huesos en el suelo. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Competencia con arma perforante elegida, Soltura con arma perforante elegida, Maestría con arma perforante elegida, ataque...

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Throw Anything En tus manos, cualquier arma se convierte en un arma mortal de ataque a distancia. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Des 15, competencia con un arma, ataque base +2. Beneficio puedes lanzar cualquier arma que puedas usar como si fuera de ataque a distancia. El incremento...

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Sacred Healing Puedes canalizar energía positiva para proporcionar a las criaturas vivas cercanas la aptitud de recuperar sus heridas rápidamente. Libro: Divino Completo Prerrequisitos Sanar 8 rangos, aptitud para expulsar muertos vivientes. Beneficios puedes emplear un intento de expulsar como...

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Overwhelming assault Si atacas a un rival que no haga nada por evitar tus golpes, podrás aprovechar su apatía para descargar un ataque demoledor. Sólo un idiota ignoraría la amenaza que representas. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos ataque base +15. Beneficio podrás designar a un enemigo...

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Able Learner Tienes una gran capacidad para aprender. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Humano o doppelgánger. Beneficio todos los costes de rangos de habilidad cuestan 1 punto de habilidad al comprarlos, incluso si la habilidad es transclásea para ti. El número máximo de rangos que puedes comprar...

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Combat Stability Cuando estés concentrado será más difícil neutralizarte. Tus músculos adoptarán una posición inamovible, lo que te dará una mayor estabilidad y resistencia a los derribos, embestidas, desarmes o efectos similares. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Sab 13, Foco marcial...

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Sabes llevar a cabo rápidos ataques de cuerpo a cuerpo y juegos de pies. Libro: Libro Basico Prerrequisitos ataque base +4 o superior, Des 13, Esquiva, Movilidad Beneficio al usar la acción de ataque con tu arma de cuerpo a cuerpo, puedes moverte tanto antes como después del ataque, siempre y cuando...

Clases de prestigio

El clérigo tiende la mano a un poder más alto. El mago solo confía en tomos arcanos. El druida se dirige a la naturaleza en busca de sus conjuros. Sin embargo, para el geomante toda la magia es igual. La geomancia es el arte de canalizar la energía mágica de muchas fuentes a través de la propia...

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Ballista Proficiency Te has entrenado para disparar balistas. Libro: Heroes de Guerra Beneficio no sufres la penalización habitual de -4 por no tener competencia con esta arma a la hora de efectuar las tiradas de ataque con una balista (consulta la página 65 Manual: Héroes de guerra).