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Tumbling Feint Cuando te acerques a un enemigo, tus maniobras acrobáticas lo confundirán harán que su defensa sea más torpe. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Engañar 4 rangos, Piruetas 4 rangos. Beneficio podrás designar a un enemigo como objetivo de esta dote como acción rápida al inicio...
Mastery of Mists Al estudiar la intrincada relación entre el plano Etéreo y el Material, has obtenido la capacidad para ver a través de la barrera entre ambos y, a veces, incluso cruzarla. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 12 rangos, Saber (los Planos) 6...
Energy Substitution Puedes modificar un conjuro basado en la energía para que use un tipo de energía diferente. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Saber (arcano) 5 rangos, cualquier dote metamágica. Beneficios: elige un tipo de energía (ácido, frío, electricidad o fuego). A partir de ahora...
Enlarge Spell Puedes lanzar conjuros con un alcance superior al normal. Libro: Libro Basico Beneficio puedes alterar un conjuro con un alcance corto, intermedio o, largo para aumentar ese alcance hasta el doble. Un conjuro con un alcance corto tendrá ahora un alcance de 50’ + 5’/nivel, mientras que...
Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Llama alzándose desde una aguja de acero Dominios: Bien, Curación, Enano, Hechizo Arma Predilecta: “Mordefugaz” (látigo) Escenario: Reinos Olvidados Cuando un enano cae enfermo o es derribado en combate, con frecuencia pronuncia oraciones a Sharíndlar, la...
Corrupt Spell-Like Ability Una de las aptitudes de la criatura recibe su poder del mal. Un pacto oscuro proporciona a la criatura energía sacrílega. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos cualquier alineamiento maligno. Beneficio esta dote añade el descriptor de maligno a una aptitud...
Lucky Fingers Los vientos de la fortuna guían tus manos cuando más necesitas la suerte. Libro: Complete Scoundrel Beneficio Puedes gastar una repetición de tirada de suerte como acción inmediata para repetir una prueba de Abrir cerraduras, Inutilizar mecanismo o Juego de manos. Ganas una repetición...
Símbolo: un sonriente cráneo de lich coronado sobre un hexágono negro. Alineamiento: Neutral Maligno Áreas de Control: nigromancia, nigromantes, liches malignos, muerte viviente. Dominios: Magia, Mal, Muerte, Muerte Viviente Arma Predilecta: “bastón cráneano del nigromante” (bastón) Escenario...
Los contempladores que pierden o se extraen su ojo antimagia central pueden ganar niveles como Contemplador Mágico. En teoría, un contemplador normal podría convertirse en Hechicero o Mago. En la realidad, la dificultad para manejar los componentes de conjuro, la función antimágica de su ojo central...
Los pícaros son una clase polifacética, además poseen un gran ingenio y mucha capacidad de adaptación.Algunos son sigilosos ladrones;otros,embusteros con pico de oro; y aún otros son infiltrados, espías,diplomáticos o matones. Creando un Pícaro Los pícaros son combatientes de segunda línea. Aunque...