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Puedes llevar más objetos mágicos de los que se permiten normalmente. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos varios miembros o cabezas. Beneficio puedes llevar un objeto mágico adicional más allá del límite normal según el tipo de objeto en cuestión. Los miembros adicionales deben corresponderse...
Símbolo: Balanza equilibrada descansando sobre un martillo de guerra Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Paladines, jueces, magistrados, abogados, policía, los oprimidos Dominios: Bien, Guerra, Justo, Castigo, Saber Arma Predilecta: "Justiciera" (espada larga) Escenario: Reinos Olvidados El...
Las obras de los dioses están en todas partes: en los lugares de belleza natural y en las importantes cruzadas: en los altos templos y en los corazones de los fieles. Al igual que sucede con las personas, entre los dioses también hay gran variedad, yendo éstos de lo benévolo a lo malvado, de lo...
Cool Head Aprovechas tu agudeza mental mejor que la mayoría. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos dos trucos de habilidad mentales cualesquiera. Beneficio aprendes inmediatamente hasta dos trucos de habilidad mentales sin coste y tu límite en trucos de habilidad conocidos aumenta en uno. Ver el...
Innate Spell Has dominado un conjuro hasta tal nivel que ahora puedes utilizarlo como aptitud sortílega. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos Conjurar en silencio, Conjurar sin moverse Beneficio elige un conjuro que conozcas. Ahora puedes utilizarlo tres veces al día como aptitud sortílega...
Los marinos (Mrn) viven en el mar, despertándose con el olor del aire salado y durmiéndose con el sonido de las olas. Algunos marinos son marineros trabajadores y sencillos que aman la vida en el mar. Otros son crueles bucaneros, dispuestos a obtener ganancias mediante la fuerza y la habilitad. Los...
Obtain Familiar Obtienes un familiar. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Saber (arcano) 4 rangos, nivel 3º de lanzador de conjuros arcanos. Beneficios: puedes obtener un familiar tal como lo hacen hechiceros y magos (consulta la descripción de la clase hechicero y la barra lateral adjunta, en...
Los maestros de la mano imperceptible disfrutan golpeando a sus enemigos con fuerzas invisibles, lanzando objetos inmensos al aire y desarmando a sus enemigos con un solo pensamiento. Su dominio del arte de la telecinesia hace de los maestros de la Mano imperceptible unos combatientes potentes y...
Temido por muchos y comprendido por pocos, el infame saqueador es un individuo que dedica su vida al servicio de Erythnul, deidad de la matanza. Viviendo entre la violencia y el salvajismo, el saqueador busca expandir la influencia maligna de su deidad allá donde vaya, sin descansar mucho tiempo en...
El estado de profunda concentración que alcanzas durante el combate te permite cambiar con rapidez tu defensa de un rival a otro, con maniobras precisas y delicadas. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Des 13, Sab 13, Esquiva, Foco marcial, ataque base +6 Beneficio mientras mantengas tu foco...