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Las capas nocturnas son las niñas de los ojos de Shar, devotas a su visión, preservando sus secretos, practicando su magia, y tan retorcidas y despiadadas como ella. Son seres de voluntad y determinación de hierro, aunque esa determinación sea perversa. Tejen telarañas de intriga, dominación mental...
Fling Enemy Puedes levantar a un enemigo y lanzarlo Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Fue 23, tamaño Enorme, Agarrón mejorado. Beneficio puedes hacer una prueba de presa con un penalizador -20 contra un contrincante de al menos dos categorías de tamaño inferior a ti. Si tienes éxito, en tu...
Hold the Line Estás entrenado en técnicas defensivas contra enemigos que cargan. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Reflejos de combate, ataque base +2. Beneficios: puedes realizar un ataque de oportunidad contra un oponente que carga contra ti cuando entra en una zona que amenazas. Tu...
Battle Caster El aprovechamiento de tu entrenamiento actual te permite evitar la posibilidad de fallo de conjuros arcanos cuando vistes una armadura más pesada de lo normal. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos aptitud para ignorar el fallo de conjuro arcano por armadura. Beneficio eres capaz de...
Los asesinos de mágicos son una especie rara. Dominan la magia diseñada para el combate contra otros lanzadores de conjuros. Aprenden no sólo habilidades de combate, como haría un combatiente, sino también conjuros que apuntan a las debilidades de sus enemigos. Algunos usan trampas, otros armas...
Los aventureros inteligentes siempre tienen cuidado con los oponentes sin armas, pues tales adversarios suelen ser más de lo que parece. Un oponente de estos podría ser incluso un luchador arrollador, la peor pesadilla de un personaje que depende de su habilidad con las armas para ganar. Cualquiera...
Prehensile Tail Puedes usar tu cola para manipular objetos. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Fue 13, ataque de cola, Combate con dos armas. Beneficio puedes usar tu cola como una "mano" adicional que puede agarrar armas de combate cuerpo a cuerpo y usarlas para luchar, aunque se aplican los...
Undead Empathy Eres experto en comunicarte con los muertos vivientes e influir sobre ellos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Carisma 13. Beneficio obtienes un bonificador +4 a las pruebas de Diplomacia realizadas para influir en las reacciones de los muertos vivientes inteligentes...
No eres inmediatamente destruido cuando tus puntos de golpe queden reducidos a 0 o menos. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Car 13, aptitud sobrenatural consunción o daño de puntuación de característica o consunción de energía. Beneficios: cada día que aplaques tu hambre consumiendo o dañando la...
Improved Multiattack Eres especialmente hábil utilizando todas tus armas naturales a la vez. Libro: Draconomicon Prerrequisitos tres o más armas naturales, Ataque múltiple. Beneficio tus ataques secundarios con armas naturales no tienen penalización al ataque. Todavía sólo puedes añadir ½ de tu...