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Dotes

Puedes cargar tu armadura con energía psiónica, haciéndola resistente al daño de energía. Libro: Races of Stone Prerrequisitos competencia con la armadura usada, Investir armadura. Beneficio puedes gastar tu foco psiónico para infundir tu armadura con energía psíquica. Esto te concede resistencia 10...

Dotes

Cloudy Conjuration Tus creaciones conjuradas y criaturas convocadas aparecen en una nube de nauseabundo humo negro y tú te desvaneces en una nube similar cuando te teleportas. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (conjuración) o conjurador de nivel 1. Beneficio cuando...

Clases de prestigio

Los estudiantes de artes marciales pueden elegir entre un gran número de escuelas de artes marciales, cada una de las cuales tiene sus adeptos y sus detractores. Pocas escuelas son tan inusuales -o controvertidas- como la del boxeo borracho. Tambaleándose y serpenteando como si estuvieran ebrios...

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Sociable Personality Eres hábil evitando las meteduras de pata sociales. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Semielfo, Car 13. Beneficios: puedes repetir cualquier prueba de Diplomacia o Reunir información. Debes aceptar el resultado de la segunda tirada, incluso si es peor que el...

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Vexing Flanker Eres un experto a la hora de desmantelar las defensas de un rival, si cuentas con tus aliados para distraerle. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Reflejos de combate. Beneficio obtienes un bonificador +4 a tus tiradas de ataque cuando flanquees. Normal el flanqueo concede un...

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Puedes reaccionar rápidamente para contrarrestar los conjuros lanzados por tus oponentes. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos Contraconjuro mejorado, Iniciativa mejorada. Beneficio una vez por asalto, puedes contraconjurar el sortilegio de tu oponente, incluso aunque no hayas preparado una...

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Strong Mind Eres inusualmente difícil de afectar con poderes psiónicos y ataques mentales. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Sabiduría 11. Beneficios: obtienes un bonificador +3 a los TS contra aptitudes psiónicas y ataques mentales. Las aptitudes psiónicas incluyen muchas...

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Elige una de tus clases lanzadoras de conjuros. Los sortilegios de esa clase que lances son más poderosos. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 4 rangos. Beneficio tu nivel de lanzador para la clase lanzadora de conjuros elegida se incrementa en 4. Este beneficio no...

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Divine Might Puedes canalizar energía para incrementar el daño que haces en combate. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Fue 13, aptitud de expulsar o reprender muertos vivientes, Ataque poderoso. Beneficios: como acción gratuita, gastas uno de tus intentos de expulsar/reprender muertos...

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Divine Justice Podrás canalizar la energía divina para hacer que la fuerza de un rival se vuelva contra él, golpeándole con el mismo vigor que él a ti. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficio podrás gastar un uso de expulsar o...