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Razas

En la pureza de los elementos y el orden de la naturaleza existe un poder más allá de las maravillas de la civilización. Furtivo, aunque innegable, esta magia primaria es guardada por los servidores del equilibrio filosófico conocidos como druidas. Aliados con las bestias y manipuladores de la...

Razas

Los rátidos son humanoides pequeños y con aspecto de roedor y se encuentran a menudo viajando en caravanas de comercio nómadas o quizás habitando en colonias en suburbios, alcantarillas y otros sectores urbanos normalmente indeseables. Manitas y acumuladores por naturaleza, muchos rátidos son...

Razas

Tamaño: Mediano. Características: Ver rasgos raciales. Velocidad: 30 pies. Idiomas automáticos: Netherino. Idiomas opcionales: Cualquier idioma escepto los especiales (como el druídico). Clase predilecta: Cualquiera. Alineamiento: Cualquiera excepto alineamientos Buenos. Ajuste de nivel: +4...

Clases de prestigio

Los hojacantantes son elfos que han combinado el arte, el manejo de la espada y la magia arcana en un todo armonioso. Cuando combate, los ágiles movimientos y las sutiles tácticas del hojacantante resultan hermosas y ocultan su mortal eficacia marcial. Los magos/guerreros multiclase pueden llegar a...

Razas

Los grandes trasgos son militaristas y fecundos, una combinación que los hace muy peligrosos en algunas regiones. Se reproducen rápidamente, reemplazando a los miembros caídos con nuevos soldados y manteniendo su número a pesar de los azares de la guerra. Por lo general necesitan pocos motivos para...

Razas

Descendientes de humanos atrapados en el Plano de la Sombra, los aparecidos son criaturas de luz y oscuridad entrelazadas. Generaciones de contacto con este extraño plano y sus habitantes hacen de los aparecidos una raza aparte de la humanidad. Mientras los aparecidos reconocen sus orígenes, exhiben...

Clases de prestigio

Algunos son meros esclavos, lanzados a un pequeño foso para pelear contra un destino insuperable. Otros son profesionales pudientes rodeados de un séquito de representante, agentes y entrenadores. Ricos o pobres, todos los gladiadores se enfrentan a la muerte cuando saltan a la arena. Los...

Razas

El linaje de los Gnomos tiene su origen en el misterioso reino de la magia, un lugar dónde los colores son más brillantes, las zonas silvestres aún más salvajes, y las emociones aún más primarias. Fuerzas desconocidas se llevaron a sus ancestros de ese reino hasta mucho tiempo, forzándoles a buscar...

Razas

Los branquiales descienden de los humanos. Los Aboleth capturaron a varios de esos humanos y los mutaron para sobrevivir bajo el agua. Los ancestros de los branquiales son aquellos que se salvaron de la extinción, pero a un terrible precio: durante siglos, sirvieron a los aboleths, física y...

Razas

Raza: Aasimar Tamaño: Mediano Bonos en estadísticas: +2 a Sabiduría, +2 a Carisma. Velocidad: 30 pies Idiomas automáticos: Común y Celestial Idiomas opcionales: Dracónico, Élfico, Enano, Gnomo, Mediano y Silvano Ajuste de nivel: +1 Clase predilecta: Paladín Alineamiento: Legal Bueno Otros: los...