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Dotes

Deflective Armor Tu armadura te protege de los ataques de toque al igual que de los ataques normales. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Optimización de armadura pesada. Beneficio mientras estés psiónicamente enfocado y lleves una armadura pesada, el bonificador a la CA de tu armadura (incluyendo...

Clases de prestigio

En cualquier comunidad gnoma, sólo unos cuantos individuos selectos de extraordinario valor revisten el manto del matagigantes. Basados en una combinación de agilidad, pericia en combate y pura astucia, el matagigantes gnomo es el azote de todas las criaturas que usan su tamaño para aterrorizar a...

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Twin Sword Style Has dominado un estilo defensivo basado en esgrimir una espada en cada mano. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos elfo (Aguas profundas o menzoberranino), humano (Aguas profundas o Sembia) o semielfo (Aguas profundas), competente con las armas marciales. Beneficio cuando...

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Tattoo Focus Portas los poderosos tatuajes mágicos de un Mago rojo de Zhay. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos especialización en una escuela de magia, humano (Zhay) o planodeudo (Zhay) Beneficio la CD de los TS contra cualquier conjuro que lances de la escuela en la que estés...

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Deformity (Clawed Hands) Mediante automutilaciones intencionadas, el personaje ha deformado sus brazos y manos para que acaben en afiladas garras. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos Deformidad voluntaria. Beneficio el personaje tiene la capacidad de infligir 1d6 puntos de daño mediante...

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Extraes poder mágico de la tierra bajo tus pies. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Con 13, Sab 13, Sentido terrestre, Intensificar conjuro. Beneficio mientres estés sobre piedra o tierra sin trabajar (incluyendo tierra normal), puedes usar la dote Intensificar conjuro con efectos adicionales. Si...

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Words of Creation Has aprendido algunas de las palabras que se pronunciaron para crear al mundo. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Int 15+, Car 15+, salvación base de Voluntad +5. Beneficios: puedes emplear las Palabras de Creación para mejorar la música de bardo, ayudarte a lanzar...

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Stormheart Tienes el mar en la sangre, y las persecuciones marinas y la sangre en las cubiertas no te son desconocidas. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos humano (Altumbel, la costa del Dragón, la costa de la Espada, las islas Nelanzher, el lago del Vaho, Lapalaiya o Zharsult). Beneficio...

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Has aprendido a enlazar el poder del rayo y el del trueno en tus conjuros eléctricos o sónicos. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Saber (naturaleza) 4 rangos, Sustitución de energía (electricidad). Beneficios: cuando lanzas un conjuro con el descriptor de "electricidad" o "sonido" que inflige...

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hunder Twin Perteneces a la generación de gemelos enanos que nació después de la Bendición del trueno de Moradin en el año del Trueno. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano (Aguas profundas, la costa de la Espada, el Espinazo del mundo, la Gran brecha, Infraoscuridad [Antiguo Shanatar]...