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Tattoo Magic Puedes crear tatuajes que almacenan conjuros. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Artesanía (caligrafía) o Artesanía (pintar), nivel de lanzador 3º. Beneficio puedes crear tatuajes mágicos de un solo uso. Puedes crear un tatuaje de cualquier conjuro que conozcas y debe estar dirigido...

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Extra Slot Puedes lanzar un conjuro adicional. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos 4º nivel de lanzador. Beneficio obtienes un espacio de conjuro adicional en tu asignación diaria en cualquier nivel como máximo inferior en uno al mayor que puedas lanzar en este momento. Por ejemplo, un...

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Extraordinary Trapsmith Eres un experto en la construcción de trampas mecánicas. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Artesanía (fabricación de trampas) 9 rangos. Beneficios: cuando determinas el coste de materias primas y tiempo requeridos para crear una trampa mecánica, reduce el precio base...

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Nemesis Eres el azote de las criaturas de un tipo concreto. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos rasgo de clase enemigo predilecto. Beneficios: elige a alguno de tus enemigos predilectos. Podrás sentir la presencia de criaturas de ese tipo a menos de 60’, así como señalar la situación...

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Lightbringer Puedes canalizar energía positiva en tus conjuros de modo que brillen con el poder sagrado. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos humano damarano, capacidad de lanzar conjuros divinos, capacidad de expulsar muertos vivientes. Beneficios: cuando lances un conjuro, puedes gastar tres de...

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Alertness Posees unos sentidos muy agudos. Libro: Libro Basico Beneficio obtienes un +2 en las pruebas de Avistar y Escuchar. Especial el amo de un familiar obtendrá los beneficios de la dote Alerta siempre que tenga al familiar al alcance de la mano.

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Hover La criatura puede detener su movimiento mientras vuela en medio del aire. Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos velocidad de vuelo Beneficio mientras vuela, la criatura puede detener su movimiento hacia adelante y flotar donde esté como una acción de movimiento. Luego puede volar en...

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Las marcas de tu piel cambian en un patrón que te permite estar al límite al usar habilidades. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Goliat, Marca de grandeza. Beneficios: hasta tres veces al día, puedes tirar un segundo d20 al realizar cualquier prueba de habilidad y usar el mejor de ambos...

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Divine Fortune Con una rápida oración, podrás canalizar la energía divina para que te ayude a resistir un conjuro, veneno u otro efecto dañino. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos nivel 5 de lanzador divino, aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficio podrás gastar un uso...

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Open Minded Tienes una capacidad natural para redirigir tu memoria y tu pericia en habilidades. Libro: Aventurero Completo Beneficios: ganas inmediatamente 5 puntos de habilidad que debes gastar de la forma habitual. No puedes superar los rangos máximos normales para tu nivel en ninguna de ellas...