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Tus ataques sin armas causan daño adicional a las criaturas malignas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Car15+, Impacto sin armas mejorado, Impacto ki (sagrado), Santificar impacto ki Beneficio tu ataque sin armas causan 2D6 puntos de daño sagrado adicional a las criaturas malignas...
Armor Proficiency (Heavy) Eres competente en el uso de armaduras pesadas. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Competencia con armadura (ligera), Competencia con armadura (intermedia). Beneficio consulta Competencia con armadura (ligera). Normal consulta Competencia con armadura (ligera). Especial los...
Tamaño: Mediano Velocidad: 30 pies Bonos en estadísticas: +2 a Fuerza, -2 Inteligencia, -2 a Carisma. Visión en la oscuridad: los semiorcos (como los orcos) ven en la oscuridad hasta 60 pies (20 metros). Solo ven en blanco y negro en la oscuridad absoluta. Sangre orca: para todo efecto relacionado...
Eres un experto reduciendo los efectos de los golpes. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 19, tipo dragón, Dureza. Beneficios: obtienes RD 2/-. Esto se apila con cualquier otra RD que poseas de otras fuentes; la RD no puede reducir el daño por debajo de 0.
Puedes tomar ventaja de las sutiles debilidades en las defensas de tu oponente. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Int 13, Pericia en combate, Soltura con un arma. Beneficios: cuando ataques con un arma con la cual hayas seleccionado la dote Soltura con un arma, puedes ignorar hasta 5 puntos de RD...
Armor Proficiency (Light) Eres competente en el uso de armaduras ligeras. Libro: Libro Básico Beneficio: cuando llevas un tipo de armadura con el que eres competente, el penalizador de armadura sólo se aplica a las pruebas de Abrir cerraduras, Equilibrio, Escapismo, Esconderse, juego de manos...
Eres resistente al daño infligido por los efectos de energía positiva. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos tipo muerto viviente. Beneficios: obtienes RE 10 contra los efectos de energía positiva como los conjuros de curar.
Eres capaz de canalizar la energía divina para que mejore tu capacidad de atender las heridas, enfermedades y otras afecciones de tus camaradas. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos aptitud para expulsar muertos vivientes. Beneficio podrás gastar un uso de expulsar muertos vivientes como...
Protective Ward Tu conexión con el principio divino de protección te escuda a ti o a un aliado de los ataques. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos acceso al dominio de Protección. Beneficio Mientras tengas un conjuro de abjuración disponible para lanzar, puedes usar una acción estándar...
Eagle’s Wings Puedes obtener alas y volar con la gracia de un águila. Libro: Divino Completo Prerrequisitos aptitud para usar forma salvaje. Beneficios puedes emplear una forma salvaje para que te crezcan alas con plumas, que te permiten volar a una velocidad de 60 pies (maniobrabilidad regular)...