Holy Potency

Has aprendido a manipular la energía divina para un gran efecto marcial.

  • Libro: El Combatiente Completo
  • Prerrequisitos ataque base +4, aptitud para lanzar espontáneamente conjuros de curar o infligir, aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes.
  • Beneficios: esta dote te permite el uso de dos de las siguientes maniobras tácticas. Las primeras dos maniobras solo están disponibles si canalizas energía positiva, mientras que las dos últimas sólo están disponibles si canalizas energía negativa. Equilibrio de Vida: la energía positiva que canalizas cuando curas, temporalmente te refuerza físicamente. Para usar esta maniobra, debes lanzar primero un conjuro de curar y después hacer un ataque cuerpo a cuerpo o una prueba basada en Fuerza durante el asalto siguiente. Obtienes un bonificador a la tirada de ataque o prueba igual al nivel del conjuro de curar lanzado. Conducto de Vida: dos conductos de energía positiva (expulsar y curar) se refuerzan entre sí, haciendo tus conjuros de curación más potentes.. Para usar esta maniobra, debes primero hacer un intento de expulsar muertos vivientes y después hacer un ataque con un conjuro de curar (u otro conjuro de energía positiva) contra una criatura muerta viviente durante el asalto siguiente. Obtienes un bonificador a tu tirada de daño para el conjuro igual a la mitad del resultado de la prueba de expulsar inicial, y la CD de la salvación aumenta en una cantidad igual a tu bonificador de Carisma (si lo tienes). Si consigues un 20 natural en tu tirada de ataque al lanzar el conjuro (suponiendo que sea necesaria) y el objetivo falla su salvación, el conjuro causa doble daño. Conducto de Muerte: dos conductos de energía negativa (reprender y causar daño) se refuerzan entre sí, haciendo tus conjuros de infligir más potentes. Para usar esta maniobra, primero debes reprender muertos vivientes y después hacer un ataque con un conjuro de infligir (u otro conjuro de energía negativa) contra una criatura viviente en el siguiente asalto. Obtienes un bonificador a la tirada de daño del conjuro igual a la mitad del resultado de la prueba de reprender inicial, y la CD de la salvación aumenta en una cantidad igual a tu bonificador de Carisma (si lo tienes). Además, el rango de amenaza de crítico aumenta en 1. Toque de Muerte: la energía negativa que canalizas aumenta la severidad de las heridas que causas. Para usar esta maniobra, debes lanzar primero un conjuro de infligir, y entonces hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura viviente durante el asalto siguiente. Si el ataque impacta, hace un daño igual al doble del nivel de conjuro de infligir lanzado.