Trophy Collector

Un cinturón de piel de minotauro, una capucha de piel de manto o un amuleto con un ojo petrificado de dragón; estos son los impactantes símbolos de tu oficio. Eres muy hábil conservando porciones de tus enemigos derrotados y convirtiéndolas en trofeos. El recuerdo de tus victorias pasadas te anima en los momentos difíciles, imbuyéndote de la confianza necesaria para enfrentarte a rivales aún más temibles.

  • Libro: Manual del Jugador II
  • Prerrequisitos Artesanía (taxidermia) 6 rangos.
  • Beneficio cuando derrotes a un enemigo en combate, podrás conservar alguna parte de su cuerpo y crear un trofeo que puedas llevar puesto o enseñar a tus amistades. Para que el objeto sea digno de tus esfuerzos, el rival deberá ser de un VD igual o mayor a tu nivel de personaje. Un trofeo tendrá un valor igual al VD de la criatura derrotada x100 po. Tendrás que pasar el tiempo habitual usando la habilidad de artesanía (taxidermia) para crearlo. Una vez esté terminado, podrás venderlo por su precio de mercado o quedártelo. Cuando crees un trofeo de este tipo tendrás que designar el espacio corporal que ocupará en tu cuerpo, como si fuese un objeto mágico: amuleto, cinturón, botas o capa. No podrás obtener a la vez los beneficios de un objeto mágico y un trofeo que ocupen el mismo espacio corporal; en ese caso, tendrá prioridad el objeto que te hayas puesto en último lugar. Mientras lleves a la vista tus trofeos, cada uno te concederá un bonificador +2 a las pruebas de Intimidar contra criaturas del mismo tipo que el trofeo, excepto humanoides y ajenos. En esos dos casos, el objetivo debe ser del mismo subtipo exacto que la criatura que te “prestó” tu trofeo. Por otro lado, sufrirás un -4 a tus pruebas de Diplomacia con las criaturas del mismo tipo o subtipo que alguno de tus trofeos. Por cada objeto de este tipo que lleves puesto, obtendrás un +1 a tus TS contra efectos de miedo. Una vez al día también obtendrás un bonificador de moral, a un único TS de Voluntad, igual al número de trofeos que luzcas, esto refleja el recuerdo de tus victorias pasadas, que te da fuerzas para enfrentarte al nuevo desafío. Si decides emplear este bonificador al TS de voluntad en una salvación contra miedo, se apilará con el +1 concedido por cada trofeo individual que lleves.
  • Especial sólo podrás crear trofeos a partir de criaturas corpóreas que hayas contribuido a derrotar de forma activa. No se pueden hacer trofeos con cienos.