El acechadragones prefiere una aproximación mucho más sutil que el matadragones. Utiliza el sigilo y la astucia para rastrear a su presa, golpeando con habilidad y con una puntería asombrosa cuando es el momento.

Los exploradores y los pícaros son los acechadragones más habituales, ya que ambas clases comparten una predilección por la sutileza y la paciencia que requiere esta clase de prestigio. Los bárbaros, especialmente de zonas aterrorizadas por dragones, a menudo adquieren esta clase. Los bardos también son acechadragones razonables; ciertamente, la profesión promueve muchos grandes relatos contados junto al fuego. La mayoría del resto de las clases son mejores siguiendo la senda del matadragones.

Requisitos

Para poder convertirse en un acechadragones, un personaje debe reunir las siguientes características.

  • Ataque base: +5.
  • Dotes: Lucha a ciegas, Rastrear.
  • Habilidades: Buscar 6 rangos, Esconderse 6 rangos, Moverse sigilosamente 6 rangos Reunir información 4 rangos, Saber (arcano) 4 rangos.
  • Idiomas: draconíco.

Habilidades de cláseas

Habilidades de clase Las habilidades de clase del acechadragones (y la característica clave de cada una) son: Artesanía (Sab), Avistar (Sab), Buscar (Sab), Diplomacia (Car), Disfrazarse (Car), Engañar (Car), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Moverse sigilosamente (Des), Reunir información (Car), Saber (arcano) (Int), Saber (local) (Int), Saltar (Fue), Supervivencia (Sab) y Trepar (Fue).

  • Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + modificador de Int.

Rasgos de clase

A continuación se detallan los rasgos de los Acechadragones

Competencia con armas y armaduras

Un acechadragones gana competencia con el arco largo, la lanza larga, la red, el arco corto y todas las armas simples. Los acechadragones son competentes con las armaduras ligeras y los escudos.

Bonificador de Caza

Comenzando en el 1er nivel, un acechadragones gana un bonificador igual a su nivel de clase a las pruebas de Avistar, Averiguar intenciones, Buscar, Engañar y Escuchar cuando utiliza estas habilidades contra dragones.

Ataque furtivo (dragon)

Ataque furtivo (dragón): al llegar al 2do nivel, si un acechadragones atrapa a un dragón cuando este es incapaz de defenderse eficazmente contra el ataque, puede golpear en un punto vital para realizar daño adicional. Básicamente, en cualquier momento en el que el objetivo del acechadragones no pueda beneficiarse de su bonificador de Destreza a la CA (tenga o no bonifícador de esta característica), el acechadragones inflige 2d6 puntos de daño extra. Este daño adicional se incrementa en 2d6 puntos cada dos niveles (4d6 en 4.° nivel, 6d6 en 6° nivel, y así sucesivamente). Si el acechadragones logra un impacto critico con su ataque furtivo, este daño adicional no se multiplica.

Requiere precisión y penetración impactar en un punto vital, por lo que los ataques a distancia no cuentan como ataques furtivos si el dragón no está a menos de 30'.

Con una cachiporra o un impacto desarmado, el acechadragones puede realizar un ataque furtivo que inflija daño no letal en lugar de daño letal. No puede utilizar un arma que realiza daño letal para infligir daño no letal en un ataque furtivo, ni siquiera con la penalización habitual de --4, porque debe hacer un uso óptimo del arma para realizar el ataque furtivo.

Un acechadragones sólo puede realizar ataques furtivos a dragones vivos cuya anatomía sea perceptible. Cualquier dragón inmune a los impactos críticos también es inmune a los ataques furtivos. Asimismo, el acechadragones debe ser capaz de ver bien al objetivo para descubrir un punto vital y debe ser capaz de alcanzar ese punto vital. Un acechadragones no puede realizar un ataque furtivo mientras está atacando a un dragón con cobertura o golpeando las extremidades de un dragón cuyas zonas vitales quedan fuera de alcance.

Si el acechadragones consigue el bonificador de ataque furtivo de otras fuentes (como los niveles de pícaro), los bonificadores al daño se apilan cuando esta aptitud se utiliza contra dragones.

Ignorar armadura natural

Una vez al día, un acechadragones de 3er nivel o superior, puede ignorar el bonificador de armadura natural del objetivo (incluyendo cualquier mejora de la armadura natural) para un ataque (cuerpo a cuerpo o a distancia). Debes declarar que utilizas esta aptitud antes de realizar el ataque. En el 7mo nivel, un acechadragones puede utilizar esta aptitud dos veces al día.

Ocultar olor

En el 5? nivel, un acechadragones puede utilizar su habilidad de Disfrazarse para esconder su olor (o el de alguien). Esto requiere una prueba de Disfrazarse (con una penalización de -10) enfrentada a una prueba de Sabiduría realizada por cualquier criatura que intente utilizar su aptitud de olfato para descubrir la presencia del acechadragones. Esconder el olor requiere el doble de tiempo que una prueba típica de Disfrazarse (1d3 x 20 minutos), y el efecto dura 1 hora por nivel de clase. La magia que altera tu forma no afecta a esta prueba de Disfrazarse.

Fustrar sentido ciego

Una vez al día, un acechadragones de 9° nivel puede volverse completamente imperceptible al sentido ciego. Esto requiere una acción estándar, y el efecto dura 10 minutos. Esta aptitud no tiene efecto sobre otras formas de visión (ya sean mundanas o mágicas). Por ejemplo, no evita que alguien pueda oír o ver al acechadragones con los sentidos normales, o percibir a un acechadragones invisible mediante un conjuro de visión verdadera.

Impacto contra dragones

En el 10 nivel, el bonificador de mejora efectivo de cualquier arma esgrimida por un acechadragones es +2 mejor que lo normal, y el arma inflige 2d6 puntos de daño adicional contra dragones. Este beneficio se apila con el bonificador de mejora y el bonificador al daño de un arma con la aptitud especial de azote (de dragones).

Tabla de progreso: Acechadragones

Nivel Ataque base S.Fort S.Ref S.Vol Especial
1ro +1 +2 +0 +2 Bonificador de caza
2do +2 +3 +0 +2 Ataque furtivo (dragón) +2d6
3ro +3 +3 +1 +3 Ignorar armadura natural (1/día)
4to +4 +4 +1 +4 Ataque furtivo (dragón) +4d6
5to +5 +4 +1 +4 Ocultar olor
6to +6 +5 +2 +5 Ataque furtivo (dragón) +6d6
7mo +7 +5 +2 +5 Ignorar armadura natural (2/día)
8vo +8 +6 +2 +6 Ataque furtivo (dragón) +8d6
9no +9 +6 +3 +6 Frustrar sentido ciego
10mo +10 +7 +3 +7 Impacto contra dragones, ataque furtivo (dragón) +10d6